「星のドラゴンクエスト」(星ドラ)をプレイしているうえで防具も必要になってきます。
兜(かぶと)は進化させても防御力に期待できない点から後回しにされがちです。
しかし、兜の種類によっては防御力が高くて常駐装備に向いているものがあることもまた事実です。
今回はその中の1つである「ルビスの兜」について私なりの方法で独自に評価してみました!
「ルビスの兜」の入手方法
「ルビスの兜」の入手についてですが、これはもう「ルビス装備ガチャ」で入手するしかありません。
事実上のプレミアムガチャなので、開催されたらラッキーと思いましょう。
しかも年に2~3回しか開催されず、しかも開催期間がほんの3日程度と短いことが特徴です。
それで10連ガチャをやると思います。
(私なら最低10連ガチャ×3回はやります。)
「ルビスの兜」のスキル
ルビスの兜には「ルビスの導き」と「HP+中」というスキルが2つ実装されています。
「ルビスの導き」はSスキルで最大レベル時において、戦闘開始時に「HP20%回復」&「CTが20%回復」の効果を得られます。
「HP+中」は最大レベルまで上げるとHPが15増えます。
「ルビスの兜」のメリット
「ルビスの兜」のメリットですが、この兜はよくあるボスに至るまでの4連戦の疲れを、道中において癒してくれる効果があります。
度重なるモンスターとの戦いで疲労困憊な時にHP回復という癒しを与えられるわけです。
なによりCT20%貯まるということは500以上のダメージを与えてスキルフィニッシュすればボーナス75%なので、それに20%追加されれば、先手を取ったとなれば実質的にすぐにスキルが使用できるので行動範囲が広がります。
うまくいけばボス戦において道具を使わずに無傷の状態から挑むことができます。
途中で敵の呪文を喰らって小ダメージを受けたとしても、次のターンには事実上の完全回復+有利なスキル使用行動につながるわけです。
これ以上のメリットは現時点では存在しないと思います。
また、「HP+中」はHPが低めなバトルマスターや賢者に装備させると最大HPの底上げにもつながるので全然悪くはありません。
「ルビスの兜」のデメリット
「ルビスの兜」のデメリットですが、「ルビスの兜」は魔王級のクエストだけにはあまり役に立ちません。
そもそも魔王級のボスは1戦だけでいきなり戦闘になるからです。
それにターンの最初に意味のない回復とわずかにCTが貯まると事だけだからです。
魔王級のボスに挑むのならロトの兜☆やエンデの兜などのデイン属性攻撃特技のコツやちから+中のようなスキルでなければ魔王級のクエストでは真価を発揮できないのです。
要は上記のような持続的に効果を発揮できるスキルを持ち合わせて戦うことが肝要です。
デメリットがあるとすれば魔王級クエストが多い幻のダンジョンに挑むときにおいてでしょうか。
「ルビスの兜」の総合評価
いろんな面から考えた結果ですが、最大評価で☆5のうち、☆4.5ですね。
メインストーリーや普通のイベントコラボダンジョンにおいてはその真価をレベル最大時において発揮します。
防御力に自信があるならそんなに敵のダメージを喰らうことがないので、ホイミ系の呪文なしで、回復盾だけでも十分です。
ただ、幻のダンジョンにおいて魔王級クエストに挑むときだけはこのルビスの兜がHPの底上げにしか使えません。
その点だけが少しネックと言えます。
まとめ
この兜の防御力自体は最大進化状態(完凸)までいけば90とトップクラスなので、常駐装備を目指しても損はない兜です。
また、スキル使用における先制攻撃をこの兜であれば実践しやすいので、所持していたら少なくともパーティーの誰か1人には装備させてあげた方がいいでしょう。
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「ルビスの兜」は戦闘開始時に最大でHPとCTが20%回復する効果を得られるぞ!
連戦が続くクエストにはもってこいの「かぶと」だな!